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育碧宣布重組旗下開發編輯團隊 將重新調整游戲創作方向

據外媒VGC報道,育碧宣布重組旗下開發編輯團隊,將重新調整公司的游戲創作方向。

育碧在去年推出了《全境封鎖2》和《幽靈行動:斷點》兩款游戲,前者銷量不佳而后者甚至出現了暴死跡象,這家法國廠商仿佛走進了一個“定式開發”的怪圈。

在報道中,育碧宣布將重組旗下具有創作影響力的開發編輯團隊,將引導所有游戲有正確的開發方向。盡管這支團隊不直接參與游戲開發,但都可以視為對育碧所有游戲觀念的一個凝聚。

 

2014年編輯團隊合影

據業內人士消息,編輯團隊重組的主要目標是使Ubisoft游戲更加多樣化。一方面是使整個團隊擴大和重組,另一方面如首席執行官Yves Guillemot表示的“讓其更加迅捷,能夠更好的配合世界各地的開發團隊”。

育碧首席創意官Serge Hascoet將繼續領導編輯團隊,但育碧將增加相關副總裁(暫譯,原文vice presidents)數量至7個,并且每位副總裁都將被賦予不同新作游戲的開發管理,他們有權對其負責游戲的未來開發獨自做出決定。

 

首席創意官Serge Hascoet

這不同于之前育碧的開發方式:每款新作游戲的開發都將搭配一位公司主要設計師和開發者,他們將在巴黎總公司的指導下進行開發游戲。他們沒有自主權去決定開發方針,并且需要遵循首席創意官Serge Hascoet的號令。

如果育碧的此次重組工作如上文所說,那么很大程度上會將他們的整體開發格局進行“洗牌”,一些很有創意的點子可能會“走得更遠”,甚至不少正在開發中的游戲將面臨“返工”。

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